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 Et un petit rapport de bataille vite fait :p

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akaba13
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MessageSujet: Et un petit rapport de bataille vite fait :p   Mar 26 Avr - 13:26

Salut tout le monde ça fait longtemps !

Bon aujourd'hui un petit rapport de bataille entre moi avec mes ultramarines et un ami qui débutait avec des chevalier gris donc vous pouvez déjà imaginer le résultat rien qu'à partir de maintenant Razz

Alors niveau armée c'était du 1500 points, j'avais :
1 capitaine avec lame relique et bouclier tempête
1 escouade tactique de 10 dont un sergent avec gantelet énergétique, 1 lance-flammes et un lance-missile.
1 escouade tactique de 10 dont un sergent avec gantelet énergétique, 1 lance-flammes et un lance-plasma lourd.
1 escouade d'assaut de 10 dont un sergent avec gantelet énergétique et 2 lance-flammes.
1 razorback avec bolter lourd jumelé.
1 vindicator.
1 dreadnought avec canon d'assaut, arme de corps à corps de dreadnought et lance-flammes lourd.
1 dreadnought ironclad avec 2 lance-flammes lourd avec un module d'atterrissage.
1 land raider crusader avec multifuseur.

Mon ami jouer quelque chose dans le genre ( pas les noms en tête ) :
1 archiviste niveau 2 en armure terminator avec sceptre ( 2+ invu au càc ) et 3 pouvoir.
5 terminator dont un avec incinérator.
1 escouade d'incursion par 10 dont un justicar et 2 incinérator.
1 escouade d'incursion par 10 dont un justicar et 2 psycanon.
1 escouade d'interceptor par 5 dont 1 justicar, 3 avec hallebarde nemesis, 1 avec marteau tonnerre nemesis et 1 incinérator.
1 land raider redeemer avec multifuseur, psymunition ( +1 en force à son canon d'assaut ) et psycarburant ( +1 en force à ses lance-flammes tempête de feu pour un total donc de F7 PA 3 ! pratique si j'avais jouer des motos ).
1 assassin vindicare.

Donc au final, presque le même nombre de chaque côté avec 37 fig pour moi et 33 pour lui même s'il est vrai que j'ai plus de véhicule.

Donc alors la partie commence, on décide du scénario au dé on obtient 5 puis 6 donc brouillard de guerre et annihilation, décidément ce scénario me poursuis je tombe toujours dessus, mais contre toute attente pour une fois il m'aura été salvateur.

Déploiement :
Mon ami se déploie en premier et déploie son archiviste dans l'escouade de 10 incursion avec incinérator ( alors qu'à la base il voulait le jouer avec les terminators dans le redeemer ) et déploie aussi son autre escouade d'incursion vu que la limite dans ce scénario est de 1 QG et 2 troupe au premier tour, il se met évidemment le plus proche possible de moi car on sait tous que les chevalier gris sont meilleur au càc que les ultramarines ( arme de force de série vampire ).
Quand à moi je déploie mes deux escouade tactique et mon capitaine tout près de mon bord de table en prenant soin de splitté mes escouade pour laisser les armes lourdes dans un coin loin de l'ennemi et pour qu'elles puissent tirer sans gêner mes armes d'assaut, mon capitaine rejoint l'une de mes escouade avec sergent et lance-flammes ( à le base je voulait le jouer dans le land avec une demi escouade... maudit scénario même si au final ça a été pareil pour mon ami ).
Je tente de reprendre l'initiative et juste pour me dégoûté j'obtient un magnifique 5 ( et il faut 6 vampire ).

Tour 1 chevalier gris :
Mon ami sais qu'il va devoir trouver le càc le plus vite possible car ses renfort n'arriveront pas avant le tour 2 et ne pourront pas forcément agir lors de leur arrivé en plus ( vidincaire arme lourde... redeemer porté merdique, termite et interceptor frape en profondeur donc pas de charge... ) donc il décide de... foncer le plus vite possible vers moi.
Durant sa phase de tir il réussit ses deux test de vision nocturne, sa première escouade tue 2 space marines de ma demie escouade avec le capitaine ( en tuant évidemment le sergent... ) et sa deuxième escouade tir sur mon autre demie escouade avec sergent et lance-flammes et tue aussi son sergent avec la répartition... sale période pour les sergent...
Fin du tour CG.

Tour 1 ultramarines :
Arrivé de mon dreadnought ironclad dans son drop pod juste à côté de son escouade avec incinérator ( vive la règle des drop pod ) et aucun mouvement de la part de mes tactiques, niveau tir je loupe les tests de vision nocturne avec mes 2 escouade avec armes lourde ( la rage ) mais je réussit ceux de mes autres escouade tactique et bien évidemment de mon dreadnought ( étant à 2 ps de sa cible c'est pas bien dur ).
Mes tactique tuent en gros 2 chevaliers gris et mon dreadnought 4.

Tour 2 chevalier gris :
Seul le redeemer arrive et se positionne le plus près possible de mon ironclad, son archiviste quitte son escouade ( qui sera clairement charger le tour suivant par l'ironclad, et n'ayant pas mit de marteau dans ses incursions il n'a aucune chance de le détruire ), met son escouade avec incinérator en plein dans le chemin de mon ironclad pour être sûr qu'il ne chargera pas l'archiviste et avance son escouade avec psycanon avec mon escouade tactique avec mon capitaine.
Il tir avec son redeemer mais ne fait rien à l'ironclad, ses incursions avec incinérator tirent sur mes tactique avec lance-flammes et inflige qu'une seule perte et enfin son autre unité tir sur mon unité avec mon capitaine et lui inflige une perte et un pv au capitaine, cette dernière se retrouve ainsi avec 1 capitaine avec 2 pv, 3 marines normaux.

Tour 2 ultramarines :
Arrivé de mon razorback, de mon dreadnought avec canon d'assaut et de mon land raider.
J'avance avec mes deux escouade tactique sans armes lourdes.
Mon lance-plasma lourd commence alors à se forger sa réputation en tuant 3 chevalier gris d'un tir bien placer sur les incursions avec psycanon ( aller hop, déjà rentabilisé en tuant 60 pts alors qu'il n'en vaut que 21 ), mon autre escouade avec arme lourde tir sur l'escouade d'insursion faisant face à l'ironclad et inflige une petite perte, mon dreadnought ainsi que mon razorback et mon crusader inflige plusieurs pertes aux incursion avec psycanon, ces derniers ne sont plus que 3 suite à toute ces pertes mais tiennent bon.
Ensuite début des charges, mon ironclad charge les incursion qui lui font face et mon capitaine et sa " suite " charge l'autre escouade d'incrusion.
Mon ironclad inflige 2 perte sans aucune riposte possible et mon capitaine se prend pour severus du film ultramarines et découpe en tranche les 3 chevalier gris qui lui faisait face avant même qu'ils n'aient le temps de frapper, s'en suit donc une consolidation de 4 ps.

Tour 3 chevalier gris :
Arrivé du vindicaire, des terminators et des interceptors.
Le vindicaire se retrouve donc sur son bord de table à se toucher vu qu'il ne peut pas tirer...
Les terminators étant arrivé en frape en profondeur on dériver et se sont retrouver juste à côté de mon escouade avec lance-missile.
Les incursions se sont retrouver juste entre mon dreadnought canon d'assaut et mon razorback suite à leur frape en profondeur.
Niveau tir son escouade terminator incinaire et fulgurise mon escouade avec lance missile, causant la perte de 3 marines normaux, mais ils réussissent leur test.
Les interceptor tirent sur mon escouade avec mon capitaine mais ne tuent aucun seul space marines.
Son archiviste charge mon unité avec mon capitaine et mes 2 space marines, il a au préalable réussit 2 pouvoir psychique lui donnant une F5 et une init 10, mais mal grès ça il n'inflige qu'une seule perte ( un marines classique ), mon unité riposte mais ne lui inflige rien ( 2+/2+ en save... ), mon unité réussit cependant son test.
Mon ironclad tue 2 incursion de plus au càc, ces derniers ne sont plus que 2 donc mais tiennent bon.

Tour 3 ultramarines :
Arrivé de mes marines d'assaut et de mon vindicator.
Mes assaut arrivent près des marines interceptor et de l'archiviste tandis que mon vindicator arrive sur le flanc où se trouve les terminators.
Niveau mouvement mon escouade avec lance-missile fuit au loin pour ne pas rester trop près des terminators.
Niveau tirs ça tien presque de la boucherie, mon lance-plasma lourd ( et oui encore lui, et ceux qui sont habituer au jeu de fig doivent déjà deviner ce qui va arriver ) tir sur les terminator, jet de dispersion " HIT " !!! 4 terminators en moins ( c'est là que mon ami à regretter de ne pas pouvoir utiliser de bouclier tempête ou de ne pas avoir jouer de paladin ), autant dire que mon petit space marines avec lance-plasma lourd à tuer à lui tout seul environ 230 points dans la partie soit plus 10 fois sont coût en points, mon vindicator tir sur le dernier terminator mais ne lui fait rien, mon fulgurant du drop pod tir sur le vindicaire et lui enlève un pv, mon land raider tente de détruire celui ennemi mais ne lui fait rien, mon razorback et mon dreadnought tirent sur les interceptor et leur infligent 2 pertes.
S'en suit les charges, mon dreadnought avec canon d'assaut charge les interceptors et mes assaut chargent l'archiviste pour soutenir mon capitaine et mes 2 tactique.
Mon ironclad élimine les derniers incursions qui lui faisait face, mon dreadnought canon d'assaut tue un interceptor mais après l'improbable se produit, avec une seule attaque de marteau mon ami touche, fait un important et obtient un 5 sur le tableau, me détruisant mon dreadnought avec canon d'assaut, enfin mon capitaine enlève 1 pv à l'archiviste qui tente sournoisement de le tuer en lui jetant une peau de banane le faisant ainsi trébucher ce qui lui permet de le toucher, hélas son armure terminator manquant de mobilité il ne peut pas finir son mouvement et ne parvient pas à blesser mon valeureux capitaine et regrettant le restant de sa ( courte ) vie d'avoir tenter la ruse au lieu de l'honneur vu qu'il fut éliminer ensuite par la masse d'attaque des assauts et des tactique, une petite consolidation pour mes 2 escouade donc.

Tour 4 chevalier gris :
Mouvement du redeemer vers mon capitaine, les tactique et les assaut, on devine ce qu'il avait en tête le fourbe !
Il déplace également ses incursions près de mes assaut et bouge un peu son terminator.
Premier tir de la partie pour son vindicaire ( à noter, ne jamais mettre celui là en réserve ) qui.... échoue dans sa tentative de perforer le blindage du land raider ( d'ailleurs il faudrait m'éclaircir sur ce point car on a eu un doute, le vindicaire lance juste 4D6 pour perforé ou 4D6+3 ? car c'est un sniper certes mais contrairement aux autres armes/munitions spéciale ça règle dit juste qu'il lance 4D6 de perforation et non pas 4D6+3 comme on aurait pu voir avec une bombe à fusion, même si elles c'est 2D6+8 mais vous voyez le genre, donc si l'un de vous sait comment on doit utiliser ce tir merci de le dire ), son land raider tue les deux derniers tactique qui accompagnaient le capitaine et tue 3 assaut qui subissent ensuite la charge des incursions ( qui ne leurs ont rien fait au tir ), le terminator tir sur l'escouade avec lance-missile dans l'espoir d'obtenir un KP mais ne tue personne et n'est à porté de charge de personne.
Au corps à corps ses interceptors ne font aucune perte et se font tout simplement éliminer.

Tour 4 ultramarines :
Mon dreadnought se déplace près du land raider redeemer dread et mes assaut près du dernier terminator.
Au tir mon land raider immobilise le redeemer et le terminator survie à pas moins d'une 10aine de blessures.
S'en suit les charges de mon ironclad sur le redeemer et des assaut sur le dernier terminator.
L'ironclad dread touche automatiquement le redeemer land raider qui était immobilisé et le détruit et les assauts tuent le dernier terminator en subissant tout de même une perte ( d'ailleurs il a fallu que mon sergent réussisse ses 3 attaque pour réussir à le tuer car il avait survécu à toute les blessures normales qu'il avait subit soit près d'une 20aine en un tour ).

Tour 5 chevalier gris :
Le vindicaire, seul survivant, tente d'abattre le vindicator mais fait un malheureux 7 en 4 dé...
Fin du tour chevalier gris.

Tour 5 ultramarines :
Tour le monde fonce vers le vindicaire qui sera finalement exécuté ( voire déchiqueté vu le calibre de l'arme ) par les canon d'assaut jumelés du crusader land raider

Victoire des ultramarines avec table rase et seulement 2 KP pour l'ennemi contre 7 KP pour moi.

Il est clair que la liste de mon ami n'était en rien optimisé ( la mienne aussi mais elle tenait tout de même plus la route ) mais ce qui l'a le plus handicaper était ce scénario brouillard de guerre qui m'a permit d'avoir moins de chose à gérer en même temps.

Unités du match :
Le space marines avec le lance-plasma lourd, environ 230 points à lui tout seul alors qu'il en vaut 21.
L'ironclad qui a tout de même tuer 250 points d'incursion et environ 265 ou 270 du redeemer.

L'unité la plus chanceuse :
Le terminator increvable, pas moins d'une vingtaine de blessures alors que 6 aurait statistiquement suffit.

Et voilà, j'espère que ce rapport vous aura plus Very Happy
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MessageSujet: Re: Et un petit rapport de bataille vite fait :p   Mar 26 Avr - 16:13

Très sympa, manque d'un peut de photo pour compléter le tout.

Sinon, petite précision sur le type de mission que vous avez employé (le nom sur la langue), vous pouvez déployer toute votre armée depuis votre bord de table dès le premier tour, il est bien stipulé que on ne place que 1 QG et 2 troupes sur la table en début de jeux, cependant les unité qui ne sont pas en réserves peuvent arriver dès le premier tour dès le bord de table du joueur (comme s'il arrivaient de réserve, mais dès le premier tour!). Voilà pour la précision, ce qui aurait sûrement changé la donne et la violence des combats.
De plus, il est normalement stipulé que les escouades de marines divisée en deux sont comptée comme deux unité différentes en termes de jeux! Ce qui veut normalement dire que on ne peut placer que deux demi escouades au début de cette partie, les réserves se scindant à l'arrivée sur le champ de bataille et domptant donc pour une seule unité. Après, je fais peut-être erreur, peut-être que le contraire est bien mentionné dans le codex vanilla.

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MessageSujet: Re: Et un petit rapport de bataille vite fait :p   Mar 26 Avr - 17:25

Oh, on dirai qu'on avait mal lu le scénario :/
Pour les SM ils comptent en fait comme séparé pour ce qui est des KP, en gros pour l'explication, je déploie mes 2 choix de troupe ( donc mes tactique ) et une fois déployer je dit si oui ou non ils seront ensemble ou non, c'est lorsqu'elle arrivent qu'elles sont séparé, pas avant c'est fait exprès pour empêcher certain de mettre une moitié en drop pod et l'autre sur la table ^^

Pour les photos... en effet on aurait du en faire, surtout que j'avais mon téléphone pour ça, ça n'aurait pas était excellent mais ça aurait été mieux que rien ^^

Bon, va falloir que je re look les scénario moi ^^
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MessageSujet: Re: Et un petit rapport de bataille vite fait :p   Mar 26 Avr - 18:58

Tu peut vérifier, mais normalement c'est le cas, après si ça ce trouve, moi aussi, j'ai mal lu Razz

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MessageSujet: Re: Et un petit rapport de bataille vite fait :p   Mar 26 Avr - 19:08

Vérification faite, en effet tour 1 les renforts ^^ sauf ceux qui sont mit en réserve de manière normale ( attaque de flanc, frape, etc... ) évidemment ^^
On dira qu'on aura jouer a notre scénar perso :p
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MessageSujet: Re: Et un petit rapport de bataille vite fait :p   

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