| les Darks Deamons | |
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+9Grimmy Drieg Melcor Njarl Therodenne Arduilanar vivas5 Frère Hoffenheim clonetrooper 13 participants |
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Auteur | Message |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11685 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: les Darks Deamons Lun 5 Jan - 18:30 | |
| Les Darks Deamons en cours: 1 vindicator photo: Planète d'origine:- Spoiler:
Nom: Thule Température moyenne: 30 °C Gravité: 4G Type de monde: Monde civilisé Secteur galactique: Segmentum obscurus Population: 10 000 000(environ) Origines de la population: Selon certaines légendes locales ils s'agirait d'un ancien transport impérial qui se serai écrasé. Note sur la population: Ce sont des hommes ayant muté, même si cette thèse reste a vérifier car des testes récent prouveraient le contraire, et possédant une grande force et une grande taille. De plus une très grande tradition de forgeron est installée sur la planète. Note: Monde assez riche en minerai divers. La croute de ce monde est relativement instable et de nombreux volcans y pullulent ce qui rend l'atmosphère difficilement respirable et la chaleur forte autour de ces volcans et craquelures. L'effet de la lune assez proche et massive serai a l'orgine de cet instabilitée géologique. Cepandant, deux grandes région séparée par une terre dévastée par des volcans et failles sont propre à la vie. Avantages/Inconvénients stratégiques: La très forte gravitée de la planète et son milieux hostile est à la fois un avantage et un inconvénient. Le principal avantage est que les soldats débarquant sur la planète et le matériel qui n'est pas suffisament endurant pour résister à la forte gravitée de la planète avantage ses défenseurs. Ses longues rivières et fleuves de laves gènent leurs progressions. Cepandant, cette forte gravitée est à double tranchant car la planète ne peux recevoir de renfort; le matériel standart de la garde impériale ne fonctionnant pas à cette gravitée et la plupart des transport s'y écraseraient. Les soldats "normaux" ne pourraient se mouvoir également ce qui limite les renforts aux spaces marines et gardes originaires de ce monde.
Leur Forteresse-monastère: - Spoiler:
Position: Située sur la seule lune de leur planète d'origine.
Troupes stationnée: Une compagnie au moins y est stationnée en permanence. Les scouts du chapitre y sont stationné en attendant leurs affectations. 1 chapelain y est stationné en permanence pour assurer la formation des jeunes marines.
Particularité: Elle possède un puissant canon orbital volé aux tau lors d'une bataille mais son fonctionnement est encore difficile pour les techmarines de ce chapitre qui on réussit a convaincre l'inquisition de ne pas le détruire. Cet arme sert à protéger la planète mais il est impossible de l'utiliser pour l'instant.
Les marines: - Spoiler:
Filiation: Ils seraient affilié aux Dark angels mais certain murmurent que ils sont affilié aux Salamenders. Aucun document officiel n'ateste ces deux possibilitée. Divers documents mentionnent les Sons Antaeus mais rien n'atteste qu'ils y seraient affilié. Date de création: Ils ne sont donc mit au service que dans la fin du 38ème millénaire. Statut impérial: Loyal, cependant l'inquisition garde un œil sur ce chapitre, ils considèrent que ce sont des mutant et n'ont donc pas a a être traiter comme les leurs, c'est la même situtation pourles autres chapitre qui se méfient d'eux. En règle générale ils combattent seuls. Maitre du chapitre: Alexander Rukov Recrutement: Le recrutement se fait uniquement sur leurs planète d'origine: Thule Marquage des compagnie: Les compagnie, dans ce chapitre, sont faciles a distinguée. Leurs compagnie est inscrite sur leurs jambe droite, et le numéro de l'escouade sur la jambe gauche(ici un marines de la deuxième compagnie, appartenant à la 3ème escouade) Matériel: Leur grande taille les a empêcher de pouvoir accéder aux matériel standard facilement et il a donc fallu créer des nouveaux modèles plus grand pour répondre a leurs besoin. Leurs armures sont des armures MK VII mais avec plusieurs modification, notamment l'utilisation des casques MK VI et un blindage accru a tout les niveaux sur leurs armures: les artificiers ayant pris en compte les besoin d'un marines au corps a corps. Les véhicules aussi ont subit des modifications ce qui explique le peux de véhicules utilisé par ce chapitre. Mais ils compensent ce défaut par un grand nombre d'armes lourde (bolter lourd et lance-missile) qu'ils manipulent très facilement. Méthodes de combat: Les compagnie de 100 marines chacune(sauf la première compagnie) sont divisée en groupes de 10 marines qui sont numéroté de 1 à 10. Ces groupes sont fait pour améliorer la mobilité de l'ensemble de la compagnie sur un champ de bataille et donc cela demande une très grande organisation que les Darks Deamons peinent a garder dans certain cas. Mais cela leurs a valu plusieurs victoire façe a un ennemie trop grand en nombre telle que la bataille de Yuctan contre les nécron ils permirent aux gardes survivant de s'échapper avant de eux même s'enfuir ou également la troisième bataille pour Armageddon. La 4ème compagnie s'est spécialisée dans le combat contre les forces chaotiques, ainsi que la 7ème compagnie dans les combats contre les orks.
Première compagnie: - Spoiler:
Composition de la première compagnie: La première compagnie n'est pas composée de vétéran, mais de guerrier ayant postulé et réussit une sorte d'épreuve spéciale même si la difficulté du test tendrai au même résultat que des vétéran. Cette compagnie spéciale est à l'image de black templar en constante croisade et est composée de 200 marines. Elle ne possède aucune armure terminator, à l'instar de nombre de chapitres codex. Bien entendu, la liste donnée ci-dessous n'est jamais resopectée à la lettre: leurs nombre est en perpétuel mouvement a cause des renforts et pertes lors des combats.
Composition de la première compagnie(en détail): - 200 marines - dont 6 escouades devastator - dont 6 escouades d'assaut (sans jet-pack) - dont 8 escouades tactiques - 3 apothicaires - 2 chapelains - 2 archivistes - 1 capitaines de compagnie - 11 rhino - dont 10 servent exclusivement de transport - dont 1 rhino de commandement damocles - 6 char predator exclusifs à cette compagnie
Position actuelle de la première compagnie: La première compagnie du chapitre est en train d'organiser une attaque contre les forces des red corsairs dans le maëlstrom.
Ethique de la compagnie: En fait, les 100 premiers marines (10 premières escouades) sont des "vétéran" de cette compagnie agée de plus de 300 ans. Les 100 autres sont des "aspirant vétéran", lorqu'ils ateignent l'âge nécéssaire, et qu'une place se libère, les marines montent en grade et intègrent la 10ème escouades. Leur système est simple: plus leurs chiffre d'escouade est proche du 1, plus ces marines sont fort et expérimenté.
Les Compagnie: - Spoiler:
Composition des compagnie: ces compagnie sont fortes de 100 hommes chacune et d'une 40aines d'arme lourdes(plus ou moins) et possèdent toutes quelques char affecté en permanence aux compagnie même si leurs nombre se fait de plus en plus rare... Ce chapitre n'a aucune compagnie de scout et ils n'utilisent que rarement l'infiltration.
Composition des Compagnie standardes(en détail): - 100 marines - dont 3 escouades de devastator - dont 2 escouades d'assaut (sans jet-pack) - dont 5 escouades tactiques - généralement elles sont accompagnée de 4 char predator uniquement affecté à cette compagnie, mais ce n'est pas une règle générale.
Localisation de la 2nd compagnie: Actuellement affecté à la garde de la forteresse-monastère Composition de la 2nd compagnie: Composition standard du chapitre. Seulement 2 char predator y est affecté.
Localisation de la 3ème compagnie: Actuellement en train de préparer une attaque contre des possession tau. Composition de la compagnie: Composition standard du chapitre
Localisation de la 4ème compagnie: Actuellement affecté aux alentours de l'œil de la terreur; elle y mène régulièrement des raids destructeurs auprès de la 8ème compagnie. Composition de la compagnie: Une 4 escouades de devastator, 4 escouades d'assaut (avec jet-pack) et 2 escouades tactiques. 4 prédator sont constamment affecté à la compagnie.
Localisation de la 5ème compagnie: Actuellement situé dans l'empire d'ultramar à l'aide des ultramarines contre la menace tyrannide. Composition de la 5ème compagnie: Composition standard du chapitre. Cette compagnie ne possède aucun char affecté.
Localisation de la 6ème compagnie: Actuellement affecté à la garde de la forteresse-monastère. Composition de la 6ème compagnie: Cette compagnie est composée d'aucune escouades devastator. Elle est la plus mobile du chapitre. Composée d'aucun char predator.
Localisation de la 7ème compagnie: Actuellement dans le système d'Armageddon en combat contre les orks; Leurs connaissance sont précieuses pour les gardes impériaux de ce monde. malheureusement leurs nombre ne cesse de diminuer. Composition de la 7ème compagnie: au nombre de 63 au dernier référencement. Elle est constituée uniquement de marines avec des armes de corps a corps tels que les épée tronçonneuses et lames. On y a recensé 3 char predator survivants.
Localisation de la 8ème compagnie: Actuellement affecté aux alentours de l'œil de la terreur; elle y mène régulièrement des raids destructeurs auprès de la 4ème compagnie. Composition de la 8ème compagnie: Composition standard du chapitre.
Localisation de la 9ème compagnie: Officiellement déclarée perdu dans le warp il y a 37 ans standard terrestre. Il semblerai qu'ils ont fait leurs réapparition dans l'ultima segmentum, mais aucune confirmation officielle. Compagnie en cours de reconstruction. Les nouveaux marines de cette compagnie sont a la recherche de leurs frères disparu. Composition de la 9ème compagnie: Actuellement le nombre de 10 marines comptent leurs rang. Il s'agit d'une escouade tactique. Bien sur cette compagnie ne possède aucun char predator.
Localisation de la 10ème compagnie: Actuellement de retour vers la forteresse-monastère d'une croisade contre des possession orks dans l'ultima segmentum. Cette compagnie a ses effectifs réduit de plus de la moitié. Lors d'une embuscade ork. Les missiles gretchin firent exploser plusieurs thunderhwak tuant beaucoup de marines avant leurs atterissage, et l'embuscade ork en décima beaucoup également, mais finalement la compagnie a purgée la planète au prix de lourdes pertes. Composition de la 10ème compagnie: Au nombre de 42. Une escouade devastator et 3 escouades tactiques. 1 seul char predator a survécu.
Le maitre du chapitre: - Spoiler:
Nom: Alexander Rukov
taille en armure: 2,85m
Armure: Il possède une armure terminator modifiée pour sa grande taille, parmis les Darks deamons qui sont plus grand des spaces marines standard (environ 2mètres 65) il fait figure de géant. Son armure possède également deux canon d'assaut accroché sous ses avant-bras lui permettant de tirer sans utiliser ses mains. Ces canon d'assaut possèdent une extension permettant de sortir ou de rentrer des baïonnette terriblement longue que l'ont pourrait qualifier d'épées ou de dagues. Il possède en plus un pacs dorsal augmentant son poids mais lui obtenant un surcroit de munition. (dessin détailler en cour)
Liste des modifications: -Deux canon d'assaut accroché sous les avant-bras dont les tubes ont été raccourcit pour limiter l'échauffement, mais sa précision s'en trouve réduite. Leurs cadence de tir est également réduite pour limiter l'échauffement: sa cadence de tir a presque été divisée par deux et est descendu à 3 000 tirs/minute ou 50 tirs/seconde environ. Le remplacement systématique des tubes après chaque utilisation a été de ce fait stoppé. -Un pac dorsal ressemblant a un paquetage dorsal de bolter lourd a été accrochée sur sont armure, lui octroyant un grand nombre de munition supplémentaire, mais réduisant sa mobilitée.
Garde personnelle: Sa garde personnelle est constituée de 10 dreagnought du chapitre. Les seuls et uniques dreagnought du chapitre. Pour ce chapitre, les dreagnoughts sont des machines symbolisant la résistance à la mort, mais ils ne les construisent pas. Ces 10 dreagnoughts ont été assigné dès la création du chapitre par plusieurs chapitres différents, mais leurs nom ont été perdu dans les méandres du temps, les dreagnought eux-même ne savent plus à qui ils appartenaient. Le maître du chapitre étant cantonner à la forteresse-monastère, sa garde personnelle fait office de dernier rempart contre les ennemie. Ils s'illustrèrent notamment dans la défense de leurs monde d'origine en 40.351
Historique du chapitre: - Spoiler:
Historique du chapitre: -La création du chapitre a été officiellement initiée en l'année 38,727 même si sa création daterai de plus longtemps, rien ne prouve le contraire. -La création du chapitre à prit dans les 200 ans, et aucune action majeure n'a été faite durant cette période. -Leurs première action majeure fut faite en 38,985, dans le secteur de Donian, mais leurs rôle à été éclipsé par les black templar. -Aucune action majeure n'a été entreprise ou enregistrée dans les archives de Terra jusqu'en 39,666 où deux de leurs compagnie permis à bon nombre de survivant de s'enfuir sans être attaquer par les Nécron, dans le secteur de Yuctan. Mais cela à valu la perte de la moitier de leurs forces avant le repli total. -Plus aucune traçe du chapitre pendant 500 ans, j'usqu'en 40,351 où ils annihilèrent 4 légions chaotiques lors de l'assaut sur leur forteresse-monastère; Les forces chaotiques prises au dépourvu par la gravité accrue de la planète permis aux défenseurs de les battre efficacement et rapidement. il fallu quand même une guérilla de 1 ans pour faire disparaitre le chaos du système. Cette bataille leurs vallu la mort de leurs maitre de chapitre et d'un bon nombre de leurs recrue. -Les échos de cette bataille sur leur monde d'origine faisait encore du bruit jusqu'en 40,745 où une de leurs compagnie résista glorieusement face à des tyrannides, en attendant l'arrivée des ultramarines sur le monde de Tallasar. -En 40,785 les forces du chapitre furent les premières à contre-attaquer sur les mondes annexés par les Tau: De nombreuses défaites suivit d'une contre-attaque fulgurante permis leur victoire. Mais le chapitre à perdu deux de ses compagnie. -Seul accrochage avec la flotte Perseus faite en 40,976 suivit par leurs replit en sous-nombre conséquent.
Dernière édition par clonetrooper le Dim 27 Sep - 9:45, édité 52 fois | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11685 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: les Darks Deamons Mar 6 Jan - 17:42 | |
| codex Darks Deamons:
[en écriture]
Dernière édition par clonetrooper le Dim 4 Oct - 17:40, édité 1 fois | |
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Frère Hoffenheim Admin
Nombre de messages : 1505 score : 6718 Réputation : 25 Date d'inscription : 11/12/2008 Age : 32 Localisation : Dans le Réclusiam de l'Eternal Crusader.
| Sujet: Re: les Darks Deamons Mar 6 Jan - 18:53 | |
| Weisse, pourquoi faut-il toujours que tu ramène ce genre de choses sur le tapis.... On dirait que tu ne sais pas ce que veulent dire les mots " bonne ambiance". | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11685 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: les Darks Deamons Mer 7 Jan - 13:43 | |
| la subtilitée n'est pas son fort
je refait la présentation paske j'ai fait comme viva, donner un paté de ce que je pensait de mon chapitre | |
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Frère Hoffenheim Admin
Nombre de messages : 1505 score : 6718 Réputation : 25 Date d'inscription : 11/12/2008 Age : 32 Localisation : Dans le Réclusiam de l'Eternal Crusader.
| Sujet: Re: les Darks Deamons Mer 7 Jan - 18:19 | |
| Dans l'ensemble c'est pas mal du tout, juste quelques petite détails. 4G, c'est vraiment, vraiment énorme, a ce stade là t'es presque cloué au sol. Je suis pas très convaincu par la souche mutante de la base d'un chapitre, en général les chapitres sont crées et recrutent ensuite parmis des populations barbares mais pures. "Elle possède un puissant canon orbital volé aux Tau" Plagiat Soulstorm, hein? Les Tunnels Warp, c'est de la technologie Eldar, les humains ne sont pas sencés en connaitre l'existence. Au 38ième millénaire, c'est pas tout récent, en sachant que la dernière Fondation date du 40ième... Pour ton histoire d'armes lourdes, tu dis qu'il y en a des nouvelles, ce a quoi je répond "impossible", il y a un arsenal pour les space marines, fluffiquement, les armes ne sont pas inventées comme ca. et tu dis aussi qu'un marines normal peinerait a porter une arme lourde concue pour les marines de ton chapitre. Je doute que leurs armes fassent plusieurs centaines de kilos... Pour les véhicules, tu veux dire que c'est pareil que pour les armes, ils en ont créés des nouveaux? Auquel cas, impossible, tout au plus tu peux dire qu'ils ont effectués quelques modif' sur des vehicules qui existent déjà. Les véhicules ne sont pas affectés a une compagnie, mais a l'arsenal du chapitre, seuls les dreadnoughts le sont. | |
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vivas5 Garde rapproché
Nombre de messages : 910 score : 6449 Réputation : 8 Date d'inscription : 19/12/2008 Age : 29 Localisation : sur la planète des dark longshanks a briser des orks
| Sujet: Re: les Darks Deamons Mer 7 Jan - 21:54 | |
| juste une chose
une forte graviter fais des hommes très petits | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11685 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: les Darks Deamons Jeu 8 Jan - 8:30 | |
| - Grimaldus a écrit:
- Dans l'ensemble c'est pas mal du tout, juste quelques petite détails.
4G, c'est vraiment, vraiment énorme, a ce stade là t'es presque cloué au sol.
Je suis pas très convaincu par la souche mutante de la base d'un chapitre, en général les chapitres sont crées et recrutent ensuite parmis des populations barbares mais pures.
"Elle possède un puissant canon orbital volé aux Tau" Plagiat Soulstorm, hein?
Les Tunnels Warp, c'est de la technologie Eldar, les humains ne sont pas sencés en connaitre l'existence.
Au 38ième millénaire, c'est pas tout récent, en sachant que la dernière Fondation date du 40ième...
Pour ton histoire d'armes lourdes, tu dis qu'il y en a des nouvelles, ce a quoi je répond "impossible", il y a un arsenal pour les space marines, fluffiquement, les armes ne sont pas inventées comme ca. et tu dis aussi qu'un marines normal peinerait a porter une arme lourde concue pour les marines de ton chapitre. Je doute que leurs armes fassent plusieurs centaines de kilos...
Pour les véhicules, tu veux dire que c'est pareil que pour les armes, ils en ont créés des nouveaux? Auquel cas, impossible, tout au plus tu peux dire qu'ils ont effectués quelques modif' sur des vehicules qui existent déjà.
Les véhicules ne sont pas affectés a une compagnie, mais a l'arsenal du chapitre, seuls les dreadnoughts le sont. dans l'ordre -4g oui, ce qui força a muter un peux..... pour la petite histoire que je pensai, c'est un cargo qui c'est crashé sur la planète mais comme la gravitée était trop forte, ils sont rester au début a l'interieur, mais par la suite ils sont sortit..... -leurs taille, oui effectivement, mais pour soutenir ces mutation, ils doivent également s'aggrandir, sinon le corps ne tiendra pas.... -la souche mutante, pas vraiment mutante, car selon certain test, ils n'aurraient pas vraiment muté, mais habituer a un environnement plus difficile d'accès mais la version officielle reste la mutation.... - le tunnel warp, effectivement, mais ils en ont connaissance non? -38ème milénaire, bin si quand même.....y a plus vieux.... -pour les armures, non je pensai a de grosses modifications, idem pour les véhicules et les armes et merci pour la précision dessus..... (bien fait de te demander de vérifier ) | |
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Frère Hoffenheim Admin
Nombre de messages : 1505 score : 6718 Réputation : 25 Date d'inscription : 11/12/2008 Age : 32 Localisation : Dans le Réclusiam de l'Eternal Crusader.
| Sujet: Re: les Darks Deamons Jeu 8 Jan - 10:19 | |
| "- le tunnel warp, effectivement, mais ils en ont connaissance non?" Nope, les seuls humains à en avoir connaissance sont les Illuminatiis. "pour les armures, non je pensai a de grosses modifications, idem pour les véhicules et les armes et merci pour la précision dessus..... (bien fait de te demander de vérifier )" A ton service | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11685 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: les Darks Deamons Jeu 8 Jan - 10:29 | |
| ok, donc je modifie sa... | |
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vivas5 Garde rapproché
Nombre de messages : 910 score : 6449 Réputation : 8 Date d'inscription : 19/12/2008 Age : 29 Localisation : sur la planète des dark longshanks a briser des orks
| Sujet: Re: les Darks Deamons Ven 9 Jan - 0:12 | |
| pour les tunnels wrap seul l'inquiseteur ??? a pu en prendre un | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11685 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: les Darks Deamons Ven 9 Jan - 8:19 | |
| donc tout est un peux prêt cohérent grim? | |
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Frère Hoffenheim Admin
Nombre de messages : 1505 score : 6718 Réputation : 25 Date d'inscription : 11/12/2008 Age : 32 Localisation : Dans le Réclusiam de l'Eternal Crusader.
| Sujet: Re: les Darks Deamons Ven 9 Jan - 11:17 | |
| L'inquisiteur Draco. Mais ce n'est pas un Illuminati, et il est désormais mort, ou en tout cas prisonnier quelque part dans la toile. Les Illuminatiis sont les seuls humains a être autorisé a pénetrer dans la Bibliothèque Interdite, et à en ressortir vivant. Clone, il y a encore des trucs que tu n'a pas modifié, notament les armes lourdes super-lourde, et le nombre de véhicule par compagnie. Relis ce que je t'ai mis au début | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11685 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: les Darks Deamons Ven 9 Jan - 11:29 | |
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Frère Hoffenheim Admin
Nombre de messages : 1505 score : 6718 Réputation : 25 Date d'inscription : 11/12/2008 Age : 32 Localisation : Dans le Réclusiam de l'Eternal Crusader.
| Sujet: Re: les Darks Deamons Ven 9 Jan - 12:50 | |
| Euh, tu m'explique pourquoi je dois réflechir? De quoi tu te mêles, là? Et Clone, c'est bon, juste que tu t'es planté pour le nombre de tes marines Tu as mis "Les compagnies de 1000 marines" | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11685 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: les Darks Deamons Ven 9 Jan - 12:56 | |
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Arduilanar artiste doué
Nombre de messages : 490 score : 6061 Réputation : 9 Date d'inscription : 16/12/2008 Age : 31
| Sujet: Re: les Darks Deamons Ven 9 Jan - 20:41 | |
| Je ne voudrais pas m'en mêler, mais qu'est-ce qui pousse Weisse à se montrer aussi insupportable ? Il n'est pas méchant, pourtant... | |
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Therodenne Admin
Nombre de messages : 3795 score : 9422 Réputation : 40 Date d'inscription : 04/12/2008 Age : 46 Localisation : dans ma chambre au mystere ^^
| Sujet: Re: les Darks Deamons Ven 9 Jan - 20:41 | |
| oui par moi ^^ il a chercher ^^ | |
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Njarl La Team
Nombre de messages : 1215 score : 6442 Réputation : 9 Date d'inscription : 16/12/2008 Age : 31 Localisation : Le Croc
| Sujet: Re: les Darks Deamons Ven 9 Jan - 22:33 | |
| Le problème viens pas de Clone je trouve,Grim lui donne des infos pour faire son armée et il le remercie,c'est tout et c'est normal,si tu t'ai fait virer c'est de ta faute. | |
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Frère Hoffenheim Admin
Nombre de messages : 1505 score : 6718 Réputation : 25 Date d'inscription : 11/12/2008 Age : 32 Localisation : Dans le Réclusiam de l'Eternal Crusader.
| Sujet: Re: les Darks Deamons Sam 10 Jan - 0:54 | |
| Je prends ton msn, pas envie de moisir le topic avec ca. | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11685 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: les Darks Deamons Sam 10 Jan - 13:43 | |
| oui enfin bon.... et j'avais pas fait gaf sur la remarque des compagnie donc je modifie sa.... | |
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Melcor Garde rapproché
Nombre de messages : 1625 score : 7268 Réputation : 30 Date d'inscription : 13/12/2008
| Sujet: Re: les Darks Deamons Sam 10 Jan - 14:45 | |
| Tu décris ton organisation comme une organisation a part. Mais une très grande majorité des chapitres ont 10 compagnie de 100 gars divisé en 10 escouade de 10. | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11685 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: les Darks Deamons Sam 10 Jan - 17:39 | |
| ..... pas vraiment en fait | |
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Njarl La Team
Nombre de messages : 1215 score : 6442 Réputation : 9 Date d'inscription : 16/12/2008 Age : 31 Localisation : Le Croc
| Sujet: Re: les Darks Deamons Sam 10 Jan - 22:43 | |
| Sont chapitre n'est pas obliger d'être formel au codex astartes... | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11685 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: les Darks Deamons Dim 11 Jan - 15:08 | |
| même, pour moi c'est l'inverse, je hais le codex, et donc ce que j'ai écrit, c'est ce que je pense de l'organisation de mon chapitre sans autant avoir utiliser le codex donc si il y a des ressemblance, c des coincidences | |
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vivas5 Garde rapproché
Nombre de messages : 910 score : 6449 Réputation : 8 Date d'inscription : 19/12/2008 Age : 29 Localisation : sur la planète des dark longshanks a briser des orks
| Sujet: Re: les Darks Deamons Dim 11 Jan - 15:19 | |
| pourquoi tu aime pas le codex après tout il a été rédiger par Roboute Guilliman dans le but de ne pas être coforonter a nouveau a une hérésie d'une tel empleur que celle d'horus | |
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| Sujet: Re: les Darks Deamons | |
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| les Darks Deamons | |
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