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 Conseil d'arme pour capitaine (officier)

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Conseil d'arme pour capitaine (officier) - Page 3 I_icon_minitimeMer 27 Jan - 19:41

si sans bouclier tempête j'ai rien contre... avec, il faudra attendre le codex...
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Conseil d'arme pour capitaine (officier) - Page 3 I_icon_minitimeMer 27 Jan - 19:42

Bah on fait sans alors...
sa ira très bien ^^

Merci beaucoup de ton aide ^^

EDIT : Zut je crois que je n'ai pas ma colle plastiqe sur moi :'(
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Conseil d'arme pour capitaine (officier) - Page 3 I_icon_minitimeMer 27 Jan - 22:43

le bouclier de mémoire il coute 15 points et donne une vsg invu de 3+ ensuite encore une fois je ne suispas d,accord avec le fulgurant (combi-melta a mon avis) mais sinon c'est super
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Conseil d'arme pour capitaine (officier) - Page 3 I_icon_minitimeJeu 28 Jan - 8:00

le problème du combi fuseur c'est qu'il ne pourra utiliser qu'une fois le fuseur et si il n'a pas de chance ou rate sa cible, ça servira à rien...

de plus, ça reste 12ps de porté donc si tu veux tirer sur un véhicule, le gars le verra venir... et dans ce cas tu ne tirera qu'a 6ps pour les 2dés de pénétration, ce qui fait que tu ne sera qu'a 6ps...

personne d'assez intelligent ne laissera sont véhicule à moins de 12ps d'un fuseur et surtout pas loin du blindage arrière...

et après, ça reste un bête pistolet bolter...
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Conseil d'arme pour capitaine (officier) - Page 3 I_icon_minitimeJeu 28 Jan - 19:03

C'est bon j'ai mon codex la griffe eclair vaut 15pts le amrteau tonnerre lui 30pts mais je suis pas sur d'eux


Viva5 dit
"ensuite encore une fois je ne suispas d'accord avec le fulgurant (combi-melta a mon avis)

Wath this "combi-melta" de quoi tu n'est pas d'accord ?
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Conseil d'arme pour capitaine (officier) - Page 3 I_icon_minitimeJeu 28 Jan - 22:48

aprés avoir revu mes partie je convien que le fulgurant serait le meilleur choix
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Conseil d'arme pour capitaine (officier) - Page 3 I_icon_minitimeVen 29 Jan - 16:33

combi-melta c'est bolter fuseur très pratique surtout avec les ct de 5 du capitaine.
Et le fuseur étant une arme d'assaut il pourra charger après avoir tiré avec.(Mais juste une fois c'est l'inconvénient :/)
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Conseil d'arme pour capitaine (officier) - Page 3 I_icon_minitimeVen 29 Jan - 17:52

G4MeR-H4cKeR a écrit:
C'est bon j'ai mon codex la griffe eclair vaut 15pts le amrteau tonnerre lui 30pts mais je suis pas sur d'eux


Viva5 dit
"ensuite encore une fois je ne suispas d'accord avec le fulgurant (combi-melta a mon avis)

Wath this "combi-melta" de quoi tu n'est pas d'accord ?

BOUCLIER tempête...


je voit pas en quoi le bolter bloque l'assaut vu que c'est pistolet bolter/fuseur... et on peux tout faire avec un pistolet...
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Conseil d'arme pour capitaine (officier) - Page 3 I_icon_minitimeVen 29 Jan - 17:59

Non c'est bon mon pote veut entre marteau et griffe il veut marteaux, donc marteau + fulgu
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Conseil d'arme pour capitaine (officier) - Page 3 I_icon_minitimeSam 30 Jan - 11:56

le bolter du combiné c'est un bolter normal pas un pistolet
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Conseil d'arme pour capitaine (officier) - Page 3 I_icon_minitime

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