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 chef de char

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vivas5
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MessageSujet: chef de char   Mer 30 Sep - 21:24

Bon voilà un de mes amis qui joue GI et moi on s'ostine sur qui est le meilleur chef de char de l'impérium

chevalier commandeur Pask

ou

frère sergent Cronus, La lance de Maccrage

donc je voudrais votre avis et surtout celle de cloone(prenez le pas mal les autres mais il a toujours eu le talent de me cloué le bec)
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MessageSujet: Re: chef de char   Jeu 1 Oct - 9:33

moi pas connaitre l'un ou l'autre.. moi jouer Dark angels.. donc pas connaitre les gars ultramarine spaces marines....

mais j'ai entendu dire que chronus est super... tu touche sur 2+ donc dans un predator avec canon laser.. dit adieux aux véhicule en face...bon, après tu à l'avantage avec les vindic.. où tu ne dévie presque plus, et si tu dévie.. ta cible est forcément dans le gabarit (7 au maximum.. et il fait 7 de largeur Razz )


je me renseigne sur l'autre gars.. et je te dit ce que j'en pense.. même si je reste pas le meilleur avis sur la question...

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MessageSujet: Re: chef de char   Mer 14 Oct - 22:38

Haha ,ses avec moi qu'il ce dispute ...lol .... les deux son pareille ( +1 a la ct ) ,mais Le Chevalier Commandeur Pask a réussi a tuer un Titan du chaos avec un seul obus ... alors dans les dents ^^


Régles spéciale :

As: Le Leman Russ de Pask peut utilisé une CT de 4 .

Tir précis: Contre un véhicule, tous les tirs bénéficient de +1 sur leur jet de pénétration de blindage .
Contre une créature monstrueuse, tous les jets pour blesser ratés peuvent être relancés.

Voilà !
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MessageSujet: Re: chef de char   Mer 14 Oct - 23:42

régle spéciale de cronus

ct de 5

ignore les dégat véhicule secoué et équipage sonné

si le véicule est détruit cronus a une chance sur 2 de suivivre
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MessageSujet: Re: chef de char   Jeu 15 Oct - 0:53

Bien sur que ta la ct de 5 ,mais ses parce que le ct des tank space marine on une ct de 4 .... et jaime mieux mes bonus ^^
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MessageSujet: Re: chef de char   Jeu 15 Oct - 15:38

merci pour ces précisions... alors je vais donner mon avis...

chronus===> est bien si tu joue en mode bourrin, et ce avec un véhicule puissant et résistant( land raider crusader.. le must pour bourriner dans le tas).. en clair, il faut, avec chronus foncer dans le tas sans réfléchir...

Pask===> là, on joue plus fin... certe, il à une moins bonne CT que le space marines, mais sa pénétration de +1 et ses jets relancer sont très bien!
à utiliser, donc en seconde ligne.. cacher derrière des murs ou l'infanterie.. car il fait une cible de choix.. et un véhicule reste un véhicule.. après 3 tir de canon laser, j'en connait peux qui en sortent indemne sans sauvegarde de couvert ou autre... à moins d'avoir une moule d'enfer..

bon.. j'espère avec éclairer la situation poru les stratèges...
ha, et fixer, j'ai des techniques pour toi, pour détruire les spaces marines.. inversement pour toi vivas -___-

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MessageSujet: Re: chef de char   Jeu 15 Oct - 22:33

sa tombe bien je doit le battre encore une fois demain
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MessageSujet: Re: chef de char   Ven 16 Oct - 18:25

en MP ça okk?

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MessageSujet: Re: chef de char   Sam 17 Oct - 3:19

lol , j'aimerais bien avoir de l'aide pour mes gardes car je vien pour la iniemme fois de me faire battre car ses un armé difficile ...surtout contre les sm alors toute l'aide serais fortement aprécié Smile
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MessageSujet: Re: chef de char   Sam 17 Oct - 8:12

Pask est comme le dit clone, a jouer en finesse. Son but est de visé les chars les plus dangereux grâce a ces capacité de tueur de tueur de char.

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MessageSujet: Re: chef de char   Sam 17 Oct - 13:51

je confirme que cronus sère a jouer bourrin avec un crusador il détruit n'importe le quel escouade d'infantrie
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MessageSujet: Re: chef de char   Sam 17 Oct - 14:57

*sifflote*
et on dit que je déblitère tout le temps des connerie...

bon, je vais faire cour:
garde vs spaces marines:
-gardes:
mode full tank.. il faut un max de blindé, même si ils pètent, il en fau un max avec lance plasma lourd(kill space marine c'est son second ptit nom) et canon laser (pour s'occuper des véhicules ennemi) et pis un des véhicule avec canon démolisseur, ça aide la F10 et PA2... l'infanterie ne servant qu'a prendre les tirs, et quelques vétéran pour leurs fusils radian.

spaces marines:
là, on attaque dans le plus compliquer.. soit on joue en mode bourrin et on compte sur la chance pour gagner, soit on joue en mode space marine: c'est à dire rapide, précis et destructeur. donc des moto et marines d'assaut.. enfin, la totale question mouvement...

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MessageSujet: Re: chef de char   Sam 17 Oct - 15:25

Je viens de tester le nouveau Land raider Redeemer ( 2 Lances flammes Force 6 Pa 3 sinon pareil qu'un crusader) et je dois dire qu'il est parfait pour éliminer infanterie lourde comme les spaces marines ou légère (orks et GI). Combinez le avec une escouade d'assaut terminator ( 3 griffes éclaires et 2 marteaux tonnerres avec en plus un chapelain) et si il reste assez de points n'hésitez pas à leur mettre charge féroce, je ne sais plus si on peut toujours avec le nouveau codex.
Ou sinon ,une escouade chevalier gris avec incinerator pour rajouter un petit gabarit de lance flamme qui est toujours la bienvenue ^^.
Voilà une petite combine que j'ai testé , et après avoir vu mon adversaire enlever des space marine du chaos par poignet entière je me suis dit que ça valez le coups que je vous la dise.
Bon combat
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MessageSujet: Re: chef de char   Sam 17 Oct - 21:33

ça à l'air sympa effectivement, mais le gros problème est que c'est un aimant à tir, et si il pète t'es mal....

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MessageSujet: Re: chef de char   Dim 18 Oct - 17:25

Peut être mais je pense qu'a partir du moment où tu joue des gros tank ( Land raider , Leman Russ)
ils ont tous tendances à devenir des aimants à tire et c'est encore pire si il y a des troupes embarqués dedans.
Mais aprés ont va dire qu'un land raider c'est pas le char le plus facile à abattre non plus ,et si il attire les tirs tant mieux pour le reste de ton armée qui peut alors avancer sans être trop embétéé.
Après ça dépend de l'armée et du joueur qu'il y a en face ^^.
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MessageSujet: Re: chef de char   Dim 18 Oct - 20:12

hum...

monolithe: 235 pts
dreadnought: 100 pts (c'était un ultramarine)

ce soir, j'ai péter avec un amis ultra, un "monolithe" necron.. (le monolithe était en fait un rhino sur le jeux, mais comptait comme...) et le derad à détruit le monolithe d'un coup de gantelet.. donc pour dire que les véhicules sont fragiles.. pour dire, le monolithe est le plus puissant des véhicules, hors titan bien sur.... (ignore dégâts secoué/sonné et les jets en rab pour percer le blindage..)

donc, avec la garde, si tu perd 1 char.. ce n'est rien, il en faut plein Razz
en plus, la garde à tout de même les meilleurs chars de combat... ensuite, tu planque tes char le plus possible derrière le décor... là, tu joue la mobilité...

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MessageSujet: Re: chef de char   Dim 18 Oct - 20:52

on va voir on lui a conseille d'acheter une valkie "vengeance" full de canon laser et d'y embarquer des mec équiper de fuseur
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MessageSujet: Re: chef de char   Lun 19 Oct - 1:13

Un peux de modelisme et hop , il devient un vendetta ! ^^

Entre un Leman Russ ou une vendetta ,vous me dirier de prendre quoi ?
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MessageSujet: Re: chef de char   Lun 19 Oct - 21:48

vendetta=plus facile a buter mais plus efficase pour tuer des cible unique

leman russ=moin facile a bute mais plus faible contre des gros truc
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