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 Votre stratégie de début pour les spaces marines

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Ven 20 Mar - 11:28

Therodenne a écrit:
clonetrooper a écrit:
vivas5 a écrit:
perso quand je joue sm

serviteur build générateur
4scout
3 serviteur

je fais ma caserne vers 8 minutes d'habitude

Shocked Shocked Shocked Shocked

jte sort une armée de 4 scouts + 3 escouades de Sm en lancement rapide boosté à max avec un commandant d'armée en 2 minutes....


de toute façon, les scouts ne servent pas à combattre, mais à explorer le terrain et prendre des points de contrôles. les Sm servant à la défense.



mmmh... fodrai ptètre que je vous fasse une vidéo pour vous montrer la vitesse à laquelle j'évolue avec cette technique.

2 min ????
quand tu parle lancement rapide tu parle des resource ou l'option qui augment la vitesse du jeux ?
car si c les ressource

pour construire en même temps caserne + 4 scoute ça te prend dans les 48 sec
alors tu doit lancé la recherche T1
tu dit bosster au max ??? tu parle du sergent plus les arme lourde ou simplement le nombre max de SM dans une escouade ?? + lance flamme ???
enfin la caserne sera prête dans les 45 sec alors tu lance direct la construction des SM
qui te fait + 87 sec pour avoir les space marine + 57 sec du boss
avant que le commandeur soit sortie tu a l'armure et en place
rien que ça te fait 3 min 15 sec et si on compte les quelque sec que tu perd en déplacement de t scoute pour prendre les point de contrôle et ben c impossible en 2 min clone stop les bobard STP
en + ton adversaire ne se tourne pas les pouce pendant se temps ^^

oui 3 minutes plutôt.. Razz mais je lance 2 caserne mwa.... en fait sa doit être 2 minutes les 4 scouts et construction, et 3 minutes les unitée.. fo vraiment faire une vidéo pour vous montrer...... Razz les scouts après je les envoi au suicide après avoir capturer une bonne partie des pts de contrôle


mais le fait est que avec les Sm je fait tout par automatisme.... et je fait tout rapidement.... et oui lancement rapide c'est avec les ressources...

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Ven 20 Mar - 18:08

ben oui si tu construit une autre caserne ajout encore 45 qui fait 90 sec le tout ^^ alors elle te sert a rien car déjà les 3 space marine sont déjà prêt et le cap d'escouade est complet 10/10 ^^ si tu compte les 4 scoute ^^

pour avoir plus de troupe tu doit faire la recherche + de cap d 'infanterie
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Ven 20 Mar - 18:18

tu comprend pas, si j'ai 2 serviteurs, je peux construire 2 casernes en même temps... Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Ven 20 Mar - 18:26

mais tu a dit que tu recrute 4 scoute ??? ta j'aimais dit 2 serviteur
tu étai biens claire
clone a dit
je te sort une armée de 4 scouts + 3 escouades de Sm en lancement rapide boosté à max avec un commandant d'armée en 2 minutes---- après tu a dit 3 min ---- mais bon même 3 min c pas possible

...
alors ou biens tu attend les 4 scoute après le serviteur ------ la construction d' une 2 ème caserne c une perte de temps

ou biens tu commence avec le serviteur qui prend 10 sec pour sortir


Dernière édition par Therodenne le Ven 20 Mar - 18:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Ven 20 Mar - 18:28

clonetrooper a écrit:
moi perso pour bien débuter c'est:

mode normal:
- 1 serviteur
- 4 escouades de scouts
- les serviteurs construisent une caserne


mode lancement rapide:
- 1 serviteur
- 4 scouts
- 2 serviteur

y a écrit quoi? et véréfit, il n'y a même pas d'édition... le truc c'est que j'ai dès le début 2 serviteurs, donc 2 casernes ce qui optimise le temps de construction...

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Ven 20 Mar - 18:31

vous débute une partie avec 2 serviteur ????

il sont déjà présent sont lancé la construction de la 2 ème ????
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Sam 21 Mar - 12:50

il y en a un! j'en construit un 2ème... sans compter que en mode lancement rapide, après les 4 scouts j'en reconstruit deux autres pour atteindre le maximum...

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Dim 12 Avr - 7:19

moi je fais direct les unités polyvalent un héros pour le début mais des scout ces juste pour les point stratégique
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Dim 12 Avr - 10:40

Ah, maintenant que je joue les Sm en multi, je peux vous dire que je fait trois scouts en STD, le serviteur construit la chapelle caserne, les scouts prennent les points stratégiques, une fois la chapelle construite je lance deux escouades de Marines, le serviteur construit trois avant postes puis un générateur, je passe T2, et ensuite j'enchaine sur ca...

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Dim 12 Avr - 10:48

le premier serviteur construit une caserne
construction un scoute 2 serviteur
après tourelle
3 eme serviteur avant poste
la caserne construite sm + capitaine ^^
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Dim 12 Avr - 10:51

ok................................................
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Lun 13 Avr - 11:11

sinon, j'ai une autre variante, mais utilisable uniquement en mode lancement rapide...


-construction de 3 serviteurs
-construction de 2 chapelle-caserne (une avec le serviteur construit et l'autre avec celui qu'on avait déjà)
-une escouade de scouts
-4 escouades de Sm dans la première caserne
-1 commandant d'armée dans la seconde chapelle-caserne
-pendant ce temps là les deux autres serviteurs font un arsenal et d'un générateurs d'énergie
-les 3 serviteurs dispo entamment la construction d'une seconde place-forte tendit que l'autre construit des avant-postes....
-et passage au niv tech 2

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Lun 13 Avr - 11:41

générateur pas forcement nécessaire en début de partie la squad SM coute 190 en réquisition je croit et 0 d'énergie moi je faite le max de générateurs au T2 a cause des véhicule
moi:
-2serviteur
-2 sur une chapelle-caserne
-l'autre sur une autre quand la 1ere est fini je met un des 2 serviteur sur la chapelle caserne
l'autre a construire l'arsenal
-pendant ce temps je sort le commandant si je joue contre SM (contrer invisibilité scout)
ou le max de squad SM avec les 2 caserne une fois la 2eme finie
le commandant peut importe la race
-tech dans l'arsenal pour avoir 4 arme et matériel bionique et pour mieux visé
--en même temps passage T2

voila pas trop complexe? lol!

edit : je ne suis pas grand joueur SM
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Lun 13 Avr - 15:31

le problème c'est qu'il faut attendre les Sm pour capturer des points...



je sais qu'ils ne coutent pas en énergue, mais il m'est arrivé pas mal de fois de tomber en rad d'énergie(les véhicules en bouffant beaucoup) en oubliant simplement de construire des générateurs.... et sa m'a vallu plusieurs escouades sa, si ce n'est la défaite totale...

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Lun 13 Avr - 17:22

en mod lancemant rapide pas besoin de capturé de point ^^ tu a 10 000 unité ressource ^^
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Lun 13 Avr - 21:48

Il vaut mieux, tout de même. Au bout de 5 minutes, si t'es dans le genre rapide, tu commenceras a manquer de réquistion, et même d'énergie, vu que tu seras en T2. Six générateurs prennent plus de 800 de réquisition, avec tout tes batiments, tes améliorations, tes unités...
Et les scouts peuvent très bien capturer des points stratégiques, Clone...

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Mar 14 Avr - 9:36

oui ma tactique fonctionne uniquement en qs en std je sort 2 squad de scout une chapelle caserne un commandant d'armée puis un générateur j'augmente le nombre de fantassin dans les squad de scout puis avant poste squad space....
mais ausssi sa dépend dans les option de jeu on peut augmenter les gains de ressource
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Mar 14 Avr - 15:25

rah sa mes pas par dessus le tete tous sa
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Mer 15 Avr - 8:11

Grimaldus a écrit:
Il vaut mieux, tout de même. Au bout de 5 minutes, si t'es dans le genre rapide, tu commenceras a manquer de réquistion, et même d'énergie, vu que tu seras en T2. Six générateurs prennent plus de 800 de réquisition, avec tout tes batiments, tes améliorations, tes unités...
Et les scouts peuvent très bien capturer des points stratégiques, Clone...



thero===> déjà, dès le début je doit péter pas loin de 2 000 en réquisition.... san compter qu'il va falloir tenir en fàçe vu que ills ont aussi le mode lancement rapide.. donc même dans ces cas il faut gagner par économie....



grima==>oui, ma variante à cet inconvénient.. mais tu voit, avant 4 escouades de scouts, sa faisait pas mal de pop pour pas grand chose.....

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