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 Votre stratégie de début pour les spaces marines

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MessageSujet: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 15:31

moi perso pour bien débuter c'est:

mode normal:
- 1 serviteur
- 4 escouades de scouts
- les serviteurs construisent une caserne
- la nouvelle caserne construit un commandant d'armée


vous voila paré pour contrer un rush éventuel de départ....


mode lancement rapide:
- 1 serviteur
- 4 scouts
- 2 serviteur
- upgrade de la forteresse-monastère
- construction de 2 casernes
- un des deux casernes construit 3 escouades de spaces marines
- l'autre caserne construit le commandant d'armée
- arsenal et grandissement de la base avec une autre forteresse-monastère


voila une bonne pitite armée de départ...

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 15:45

4 scoute ???

t sur c dépensé de l'argent pour rien il ne sont bon ni au cac ni a distance
la seul chose c de prendre les point de réquisition le plus rapidement possible
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 15:49

pour sa 4 scout... car le tps de construire les Sm, on a le temp d'en prendre environ 8..... et les 4 scouts serviront d'éclaireur par la suite... et qui a dit que je les améliorait?

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 16:11

j'ai Jamais jouer avec 4 scoute moi

D le départ j'attends que la baraque sorte pour acheter ou bien un commandeur ou un tactique
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 16:29

mauvais choix car j'ai vu des rush de scouts(certain sont les miens) qui font très très mal.... et ce avec seulement quelques scouts... car il suffit que tu ne construise aucune unité de combat et un rush casse ta façon de jouer.. les rush de départ sont les plus dur à contrer et donc les plus dangereux....

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 16:39

pour une mp pour 2J peut etre mais pour une map pour 4J en 1 vs 1 il a 1 chance sur 3 pour tombé sur la base au bo moment

2 les scoute font des degat que dale sur les structure surtout sur le QG alors faudra dab trouvé mes unité ^^ dans la map pour les tué

3. t scoute contre les GI peuvent se brosser les dent il se ferons massacré contre des unité en garnison dans les structure ^^
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 16:53

oui.. mais là sa reste le cas de G.I. .....

et les scouts sont épaulé en par leurs commandant d'armée, et en mod lancement rapide par 3 escouades de marines.... Smile Smile

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 17:17

je parle du mod normale
et pas que les GI les scoute rush que dalle car il faut détruire tout les structure ennemie qui produisent des unité déjà le temps que tu aura 4 unité de scoute l'autre a déjà ça caserne
ne tourne pas la page ^^
le temps de construction des unité
et voila pour info
12 sec création d une escouade se scoute scoute x 4 donne 48 sec et coute 360 de réquisition + 4 cap population
45 sec caserne sm
29 sec sm
57 sec boss sm
tourelle 40 sec

GI
caserne 36 sec
gaurdsman 20 sec a 160 le prix
tourelle 40 sec
boss GI 25 sec

tu peut oublié ton rush dans les deux mod normale et rapide ^^
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 17:46

je ne suis pas sur de ces temps.... de toute façon, les scouts ne sont pas ce qu'il faut pour rusher dès le début. sa marche des fois, mais la plupart du temps ce n'est pas une manière de gagner..... Smile Smile

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 17:49

clonetrooper a écrit:
je ne suis pas sur de ces temps.... de toute façon, les scouts ne sont pas ce qu'il faut pour rusher dès le début. sa marche des fois, mais la plupart du temps ce n'est pas une manière de gagner..... Smile Smile

prend un chrono et vérifie y a pas plus de 1 sec de d'erreur

en + contre les GI oublie le rush ^^
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 20:27

Therodenne a écrit:
clonetrooper a écrit:
je ne suis pas sur de ces temps.... de toute façon, les scouts ne sont pas ce qu'il faut pour rusher dès le début. sa marche des fois, mais la plupart du temps ce n'est pas une manière de gagner..... Smile Smile

prend un chrono et vérifie y a pas plus de 1 sec de d'erreur

en + contre les GI oublie le rush ^^

oui, et ce sont parmis les meilleurs en rush de début Razz

oui, tu construit une tourelle chez l'ennemie+ tes constructeurs qui tirent.... Smile Smile

mais les ennemi sont rarement des G.I.

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 21:36

perso quand je joue sm

serviteur build générateur
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3 serviteur

je fais ma caserne vers 8 minutes d'habitude
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 22:13

vivas5 a écrit:
perso quand je joue sm

serviteur build générateur
4scout
3 serviteur

je fais ma caserne vers 8 minutes d'habitude

c trop long ^^
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 22:23

pas si on se fais couvrir par notre ou nos ally
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 22:42

Waw, les techniques foireuses ! ><
Bon, déjà Clone, tu dis que tu passe au T2 en lancement rapide avant d'avoir construit un seul batiment. Tu m'explique ?
Ensuite, je vais vous dire un truc. Le rush, cay le mal. Ca se contre facilement pour peut q'uon soit organisé et mobile, et après un rush foiré, la contre attaque est souvent fatale.
Vive les bonne grosses batailles rangées avec prise de flanc et assaut blindés.

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 23:14

vive le tier 3 et les unité relic moi j'attaque une fois par base ennemie avec toute ma force je gagne a tout coup
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 23:16

Je fais ca aussi. Sauf que c'est pas si évident qu'on le dit, et pourtant, l'Empereur sait que je me déchaine niveau micro-gestion.

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 23:31

c'est de la pratique
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Jeu 19 Mar - 23:50

Que je sois damné si on peut encore me qualifier de novice dans l'art des assauts a grande envergure ><'.

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Ven 20 Mar - 2:07

les assault majeure sont a mon humble avis la seule façcon efficase de gagner a n'importe quel DoW seul les orks on un légéer avantage pour contrer les assault majeure mais encore la si je joueur ou l'ordi ne peut pas bien placer ces hommes il est foutue et je tien a préciser que rien ne peut stopper un assault de chevalier gris bien organiser même une frape orbitale
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Ven 20 Mar - 5:43

Toute façcon le rush c'est maaaaaaaal...
aucun plaisir de de se battre comme ça je trouve Sad
surtout quand on subit un rush What a Face
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Ven 20 Mar - 7:57

déjà pour le rush faut déjà savoir ou se planque ton adversaire sinon c kui ^^
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Ven 20 Mar - 8:29

vivas5 a écrit:
perso quand je joue sm

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je fais ma caserne vers 8 minutes d'habitude

Shocked Shocked Shocked Shocked

jte sort une armée de 4 scouts + 3 escouades de Sm en lancement rapide boosté à max avec un commandant d'armée en 2 minutes....


de toute façon, les scouts ne servent pas à combattre, mais à explorer le terrain et prendre des points de contrôles. les Sm servant à la défense.



mmmh... fodrai ptètre que je vous fasse une vidéo pour vous montrer la vitesse à laquelle j'évolue avec cette technique.

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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Ven 20 Mar - 9:36

clonetrooper a écrit:
vivas5 a écrit:
perso quand je joue sm

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3 serviteur

je fais ma caserne vers 8 minutes d'habitude

Shocked Shocked Shocked Shocked

jte sort une armée de 4 scouts + 3 escouades de Sm en lancement rapide boosté à max avec un commandant d'armée en 2 minutes....


de toute façon, les scouts ne servent pas à combattre, mais à explorer le terrain et prendre des points de contrôles. les Sm servant à la défense.



mmmh... fodrai ptètre que je vous fasse une vidéo pour vous montrer la vitesse à laquelle j'évolue avec cette technique.

2 min ????
quand tu parle lancement rapide tu parle des resource ou l'option qui augment la vitesse du jeux ?
car si c les ressource

pour construire en même temps caserne + 4 scoute ça te prend dans les 48 sec
alors tu doit lancé la recherche T1
tu dit bosster au max ??? tu parle du sergent plus les arme lourde ou simplement le nombre max de SM dans une escouade ?? + lance flamme ???
enfin la caserne sera prête dans les 45 sec alors tu lance direct la construction des SM
qui te fait + 87 sec pour avoir les space marine + 57 sec du boss
avant que le commandeur soit sortie tu a l'armure et en place
rien que ça te fait 3 min 15 sec et si on compte les quelque sec que tu perd en déplacement de t scoute pour prendre les point de contrôle et ben c impossible en 2 min clone stop les bobard STP
en + ton adversaire ne se tourne pas les pouce pendant se temps ^^
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MessageSujet: Re: Votre stratégie de début pour les spaces marines   Ven 20 Mar - 9:38

Mouais, je fais plus ou moins la même chose, quioque je ne sort qu'un escouade de scouts, (vu que niveau temps, c'est beaucoup trop juste, tes 2 minutes.). En lancement standard, par contre. Au T3, finalement, j'ai ca :
-Cinq escouades de marines spécialisés, avec quatre apothicaires et une sonde crane.
-Une escouade de scouts avec sonde crane.
-Une escouade de terminators d'assaut avec le commandant d'armée.
-Chevaliers Gris avec Archiviste.
-Terminators avec sonde crane.
-Le chapeain, je le laisse tout seul pour qu'il soit disponible sur tout le champ de bataille, là où j'ai besoin de lui.
-Deux prédators, une en mod annihilator, un autre en destrustor.
-Land Raider si j'ai la possibilité.
-Deux dreadnought (trois si je n'ai pas le LR.)
-Un speeder.

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