| Combiner des mods. | |
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+4ultramarine Therodenne akeris Frère Hoffenheim 8 participants |
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Frère Hoffenheim Admin
Nombre de messages : 1505 score : 6677 Réputation : 25 Date d'inscription : 11/12/2008 Age : 32 Localisation : Dans le Réclusiam de l'Eternal Crusader.
| Sujet: Combiner des mods. Mer 11 Mar - 13:52 | |
| Bon, prenons comme exemple le mod DoWXP et les mods Inquisiton Daemonhunt et Steel Legion (vous devez au préalable les avoir installés). Allez dans "Fichier", faites "Nouveau", puis "Document texte". Appelez votre fichier comme vous le désirez, cela n'a pas d'importance. Ensuite, changez l'extension .txt en .module. Si nécessaire, allez dans propriétés, puis dans "S'ouvre avec", sélectionnez le bloc-note. Ouvrez le fichier, puis copiez-y ce code: Code: [global] UIName = Description = DllName = WXPMod Playable = 1 ModFolder = DXP2 ModVersion = TextureFE = Art/UI/Textures/Title_winter_assault.tga TextureIcon = ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of MODs that this MOD requires to work RequiredMod.1 = DXP2 RequiredMod.2 = W40k Les définitions: UIName <= Le nom de votre mod. Description <= La description de votre mod. DllName <= Le fichier dll utilisé pour le mod (à ne pas changer!). Playable <= Indique si votre mod est jouable ou non. 0 = Non, 1 = Oui. ModFolder <= Le dossier à charger pour votre mod. ModVersion <= La version de votre mod (0.1, 2.6, 1.5, etc., bref ce que vous voulez, ça peut vous aider à vous y retrouver si vous l'avez modifié plusieurs fois). TextureFE <= Il me semble que c'est l'UI du menu (pas du tout sûr), à ne pas changer. TextureIcon <= Là, aucune idée non plus. Je n'ai jamais vu cette ligne de code utilisée pour un mod, vous pouvez l'enlever, ou ne rien mettre après le "=". ; <= Indique que la ligne après ce symbole est igonorée. RequiredMod.* <= Indique les mods à utiliser pour votre mod. Les mods "DXP2" et "W40K" doivent toujours y être. Passons à la suite. Premièrement, remplissez les champs vide après les "=" en se réferrant aux définitions ci-dessus. Ensuite, rajoutez cela juste après le "RequiredMod.2 = W40k" : Code: RequiredMod.3 = RequiredMod.4 = RequiredMod.5 = Après chaque "=", rajoutez le nom du fichier .module du mod que vous voulez ajouter. Dans notre cas, cela donnera ça: Code: RequiredMod.3 = DoWXP RequiredMod.4 = inquisition_daemonhunt_DC RequiredMod.5 = Steel_Legion_DC À la fin, vous devriez avoir quelque chose comme cela: Code: [global] UIName = DoWXP + Inquisition Daemonhunt + Steel Legion Description = DoWXP + Inquisition Daemonhunt + Steel Legion in one mod DllName = WXPMod Playable = 1 ModFolder = DXP2 ModVersion = 1.0 TextureFE = Art/UI/Textures/Title_winter_assault.tga TextureIcon = ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of MODs that this MOD requires to work RequiredMod.1 = DXP2 RequiredMod.2 = W40k RequiredMod.3 = DoWXP RequiredMod.4 = inquisition_daemonhunt_DC RequiredMod.5 = Steel_Legion_DC Bon, encore une fois c'est pas glorieux, juste un petit C/C. M'enfin, vous etes content, non? Comment ca, pas du tout? edit clonetrooper:voici l'endroit où télécharher le fichier(c'est plus simple) et c'est ici | |
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akeris Amateur
Nombre de messages : 53 score : 5424 Réputation : 3 Date d'inscription : 29/07/2009 Age : 35 Localisation : Dans mon armure énergétique
| Sujet: Re: Combiner des mods. Lun 3 Aoû - 6:01 | |
| petite questions, si l' un des mods est version 1.0 et l' autre 1.6 (pour annihilation mod), là on marque quoi? ==> ModVersion = ??? | |
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Therodenne Admin
Nombre de messages : 3795 score : 9381 Réputation : 40 Date d'inscription : 04/12/2008 Age : 46 Localisation : dans ma chambre au mystere ^^
| Sujet: Re: Combiner des mods. Lun 3 Aoû - 8:09 | |
| se que tu veut, meme ton propre nom ^^
mais certain mod ne sont pas compatible entre eux, fait gaffe ^^
autre chose dans la charte du forum ton 1 er poste c'est de présenter merci ^^ | |
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akeris Amateur
Nombre de messages : 53 score : 5424 Réputation : 3 Date d'inscription : 29/07/2009 Age : 35 Localisation : Dans mon armure énergétique
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mar 4 Aoû - 4:19 | |
| Désolé, ce sera le 2ème, j' ai posté avec empressement | |
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ultramarine Amateur
Nombre de messages : 12 score : 5503 Réputation : 0 Date d'inscription : 05/03/2009 Age : 33 Localisation : Quelque part en touriste a Macragge (la planete mère des Ultramarines)
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mar 11 Aoû - 12:38 | |
| bonjour voila bien 6 mois que je n'ai pas apparu mais maintenant que c'est les vacances j'ai plus de temps libre et je vais me remettre a mes videos, mais je suis bloquer car je voudrai pas avoir de limitation d'uniter mais sur l'inquisition, et je ne trouve pas de solution puisque no limit et ID sont imcompatible (j'ai essayer aussi avec lotw, marche pas non plus). pouvez vous m'aider ? spaces-marines10340 un revenant d'une croisade dans l'oeil de la terreur | |
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Therodenne Admin
Nombre de messages : 3795 score : 9381 Réputation : 40 Date d'inscription : 04/12/2008 Age : 46 Localisation : dans ma chambre au mystere ^^
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mar 11 Aoû - 12:54 | |
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polo03 artiste doué
Nombre de messages : 658 score : 5995 Réputation : -16 Date d'inscription : 20/09/2009 Age : 28 Localisation : dans l'Oeil de la terreur entrain de tuer des heretiques
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mar 29 Sep - 16:26 | |
| est se kon peut combiner des mods avec firestorm | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11644 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mar 29 Sep - 19:11 | |
| n on.. sauf si tu veux que ça plante le jeux enfin, sans unité, ça marche... | |
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Frère Hoffenheim Admin
Nombre de messages : 1505 score : 6677 Réputation : 25 Date d'inscription : 11/12/2008 Age : 32 Localisation : Dans le Réclusiam de l'Eternal Crusader.
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mar 29 Sep - 20:53 | |
| Lol, exact, FoK ne se combine pas à ma connaissance, par rapport au fait que ce mod modifie complètement le gameplay du jeu. | |
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polo03 artiste doué
Nombre de messages : 658 score : 5995 Réputation : -16 Date d'inscription : 20/09/2009 Age : 28 Localisation : dans l'Oeil de la terreur entrain de tuer des heretiques
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mer 30 Sep - 9:56 | |
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akeris Amateur
Nombre de messages : 53 score : 5424 Réputation : 3 Date d'inscription : 29/07/2009 Age : 35 Localisation : Dans mon armure énergétique
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mer 14 Oct - 7:42 | |
| Comment faites vous pour combiner daemonhunt avec Nolimit? j' ai beau essayer, j' y arrive pas, toutes les race ont la cap illimité sauf les CG . | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11644 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mer 14 Oct - 7:50 | |
| installe nolimit en second.... ensuite, active les deux mods, ça devrais suffire.... sinon, tu à un ptit fichier pour ça quelque part.. | |
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akeris Amateur
Nombre de messages : 53 score : 5424 Réputation : 3 Date d'inscription : 29/07/2009 Age : 35 Localisation : Dans mon armure énergétique
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mer 14 Oct - 7:58 | |
| oui je vais le télécharger, t'entend quoi par nolimit en second? tu veux dire désinstaller réinstaller, ou sinon a la ligne requiredmod je met nolimit après DH? | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11644 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mer 14 Oct - 8:02 | |
| installe le mode en dernier..
tu installe deamonhunter puis no limit... ensuite, tu active les deux (l'odre que tu veux, ça change rien pour la machine) si ça marche pas, cherche un peux quelque part y à de quoi combiner des mods... | |
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akeris Amateur
Nombre de messages : 53 score : 5424 Réputation : 3 Date d'inscription : 29/07/2009 Age : 35 Localisation : Dans mon armure énergétique
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mer 14 Oct - 12:43 | |
| clone si c'est de combiner_mod que tu parle j' ai déjà teste, il change rien a mon pb
et j' ai essayer ce que tu m' a dis ca marche pas non plus.
quelqu'un pourrait m' envoyer un copie du module utilisé pour combiner nolimit et DH svp?
avec la technique pour que ça marche.
Je répète que toutes mes races passent en cap illimité mais sauf les DH... | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11644 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mer 14 Oct - 17:03 | |
| saloperie de maintenance! j'ai perdu toute mon explication...
bon, on recommence.. en fait, j'ai mal comprit ton problème.. là, il va falloir que tu code toi-même le no-limit pour l'inqui.. tu trouve les fichier de code pour no-limit et copie ceux qui donnent en illimité le cap.. (sûrement une seule ligne) et trouve la ligne de code pour l'inqui qui doit ressembler à ça.. :"cap unit=20" et tu le remplace par l'illimité.. pour ce qui est du fichier de code de l'inqui, il doit s'intituler, celui de la race.. pour ce qui est du fichier no-limit.. tu doit en avoir un pour chaque races;..
bonne chance, et non, seule manière d'avoir le no-limit sur l'inquisition... désolé.. | |
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Frère Hoffenheim Admin
Nombre de messages : 1505 score : 6677 Réputation : 25 Date d'inscription : 11/12/2008 Age : 32 Localisation : Dans le Réclusiam de l'Eternal Crusader.
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mer 14 Oct - 17:32 | |
| Ca sent l'ordi en surchauffe votre histoire x_x. | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11644 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mer 14 Oct - 19:35 | |
| rhooo.. j'ai pas le droit de m'y connaitre en code?
mais perso.. je voit que ça comme solution... | |
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akeris Amateur
Nombre de messages : 53 score : 5424 Réputation : 3 Date d'inscription : 29/07/2009 Age : 35 Localisation : Dans mon armure énergétique
| Sujet: Re: Combiner des mods. Jeu 15 Oct - 5:16 | |
| merci! en espérant trouver .... petite précision peu être...? c' est un fichier de quel type, il s' ouvre avec le bloque note? dans le répertoire même du mode? parce que si c' est ça, le mod DH contient pas grand chose ds son répertoire. *edit': je confirme hoffenheim , mon ordi a bloqué Xp *re edit', c' est pas un fichier sga par hasard? si oui, quel logiciel télécharger pour l' ouvrir ? | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11644 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: Combiner des mods. Jeu 15 Oct - 15:31 | |
| bon.. on va faire les explications dans ce sujet paske là on s'y retrouve pas trop...
normalement, c'est un fichier XML, noté XML dans je sais plus quoi.. il peut être .sga.. je sais pas.. et tu peux l'ouvrir en bloc-note...
je te donnerai un screen si j'y pense -__- | |
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akeris Amateur
Nombre de messages : 53 score : 5424 Réputation : 3 Date d'inscription : 29/07/2009 Age : 35 Localisation : Dans mon armure énergétique
| Sujet: Re: Combiner des mods. Ven 16 Oct - 6:54 | |
| clone je pense lavoir trouver, le fichier se nomme IDData, il est au forma SGA. le pb c' est kil fait 188Mo, trop grand pour être ouvert par le bloque note, a chaque fois que j' essaiye, il bloque, même avec d' autre application...
edit': j' ai reussi a l'ouvrir, mais cest plein de symbole Extra Terrestre, qqun parle le martien svp?? | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11644 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: Combiner des mods. Ven 16 Oct - 18:23 | |
| si c'est comme ça. je peux pas t'aider...; trouve un moddeur et explique lui ton problème.. un VRAI moddeur devrais te faire ça relativement vite.. le tout en anglais bien sur | |
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Commissar-Yarrick Amateur
Nombre de messages : 54 score : 5306 Réputation : 1 Date d'inscription : 17/11/2009 Localisation : Armageddon Prime:-Ruche Hadès
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mer 18 Nov - 15:16 | |
| Bonjour Voila j'ai eu un grand coup de cœur pour les Steel Legion et L'Inquisition vous comprenez donc que je veux combiner c'est deux mods. En ayant copier coller le texte du 1er topic voila se que j'ai : Code: [global] UIName = Inquisition Daemonhunt + Steel Legion Description = Inquisition Daemonhunt + Steel Legion in one mod DllName = WXPMod Playable = 1 ModFolder = DXP2 ModVersion = 1.0 TextureFE = Art/UI/Textures/Title_winter_assault.tga TextureIcon = ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of MODs that this MOD requires to work RequiredMod.1 = DXP2 RequiredMod.2 = W40k RequiredMod.3 = inquisition_daemonhunt_DC RequiredMod.4 = Steel_Legion_DC Hélas sa ne marche pas j'ai fait un fichier bloc notes dans le fichier dark crusade c'est bien cela ?? ou est il important la place des RequiredMods car j'ai installer Steel_Legion en Ier ?? j'espère que vous aurez une réponse. Merci | |
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clonetrooper Admin
Nombre de messages : 7093 score : 11644 Réputation : 24 Date d'inscription : 17/12/2008 Age : 31 Localisation : Sur le Roc
| Sujet: Re: Combiner des mods. Mer 18 Nov - 21:18 | |
| hum.. installe steel légion en premier effectivement... ensuite, installe le mod deamonhunter....
sans oublier d'activer les deux mods dans le raccourcit.. ça ne devrait pas poser de problème.. les mods ne sont pas très gros question changement de gameplay... | |
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akeris Amateur
Nombre de messages : 53 score : 5424 Réputation : 3 Date d'inscription : 29/07/2009 Age : 35 Localisation : Dans mon armure énergétique
| Sujet: Re: Combiner des mods. Jeu 19 Nov - 4:47 | |
| - clonetrooper a écrit:
- hum.. installe steel légion en premier effectivement...
ensuite, installe le mod deamonhunter....
sans oublier d'activer les deux mods dans le raccourcit.. ça ne devrait pas poser de problème.. les mods ne sont pas très gros question changement de gameplay... ça sert à rien de faire ça, change juste l' extension du fichier. en enregistrant au bloc note l' extention est du type text , il faut le changer en module. ex, ton mod se nom "fusion", ça va donner fusion.text , il faudra le changer en fusion.module je sais pas ou vous avez été chercher qu' il y a besoin d' installer tel ou tel mod en premier. sinon tu va dans mod, tu télécharge combiner mod, et il se chargera de tout. mais il te faudra auparavant avoir déja installer steel legion et deamonhunter. c' est tout. | |
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| Sujet: Re: Combiner des mods. | |
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