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 Conseil d'arme pour capitaine (officier)

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 16:16

Donc j'ai le droit de coller un fulgurant sur la griffe eclair ?

pourquoi bonne chance c'est simple comme bonjour
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 18:09

tu à le droit... mais en terme de jeux, tu ne pourra jamais jouer les deux armes dans la même partie (fulgu et plasma)

et ça sera quelque peux chiant si tu te souvien plus qu'elle arme tu à choisit au début...

mais sinon, c'est possible oui.. essaye de faire le fulgu comme s'il était incrusté dans le gantelet, tu voit ce dont je veux parler?

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 18:12

Euh pourquoi je ne pourrai jouer les deux... c'est tres genant....

sinon ce que je peux essayer c'est de le faire avec un bouclier tempete ou tonnerre je sais plus (ceux qui vont avec les marteaux) d'un bras et pour l'autre de mettre griffe eclair + fulgurant
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 18:17

non, non...

déjà tu voit ton marine se trimballer tout ce matos sur le champs de bataille?
de plus, ce que j'ai dit ne marche pas que si l'adversaire est pleinement d'accord et que bien sur tu paye les points.. mais tu n'a bien sur que +1 attaque pour le corps à corps (et pas +2)

bref, je te conseille plutôt de choisir l'une des deux...
tien, pour le fulgu je pensait à ça

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 18:24

Oui le fulgu est bien sur la photo mais je n'ai pas le talent et le matos de le faire....

Ensuite, quand tu parle de voir ton mec sur le champ de bataille avec ça...
je te fais remarquer que Marneus Lui porte une Armure tactique de dreaghnought deux Point énergétique armée
de Bolter, et il a en plus une épée énergétique,

Donc comme c'est cençait être un Maïtre de Chapitre, oui je le vois porté tout ce matos...

Ensuite, bah le fulgu sur la photo est sur un point ordinaire alors que mon imagination visualise plutot de mettre le fulgu du capitaine avec les recharge en vers le haut mais sur le point energétique
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 18:42

pas pareil...

marneus lui à un profil pour et possède quand à lui une armure totor... contrairement à ton maître de chapitre qui à une armure "normale" mais bouclier tempête + le marteau tonnerre dans une main, c'est trop!

mais pour le bouclier tempête+ griffe éclair+ fulgu, il n'y à aucun problème au niveau du jeux...

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 18:44

Je n'ai jamais dit que je voulais prendre un bouclier tempete un marteau tonnerre d'une seule main, tu as du mal comprendre

Donc je prendrai
Bouclier tempete + griffe eclair + fulgu ??
C'est ce que tu me conseille ?
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 18:52

le bouclier tempête au final n'est pas forcément utile mais fait passer sa svg invu à 3+

faut voir combien de point ça coute tout ça... même si je me limiterai à griffe éclair + fulgu

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 18:53

Eh euh c'est à dire que je ne connai pas les capacité du Bouclier et que j'aimerai bien que tu me donne les points que cela donne stp...
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 18:56

je n'utilise pas le même codex que vous (codex dark angels)
donc je n'ai pas les mêmes points, etc... (car moi, mes bouclier tempête ne font qu'une svg invu de 4+ au cac.. mai mwa je garde les rites de bataille hihi ^^)


donc, faut que quelqu'un nous dise ça...

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 19:07

What this "les rites de batailles" ?

Sinon moi j'ai mon codex space marine masi il me dit quedale tu coit que c'est juste space amrine général et qu'il y'a un codex pour les Ultramarines ??
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 19:17

codex space marine= codex pour tout les chapitre codex...

donc les ultra c'est comprit dedans...

rites de bataille=tout les spaces marines présent sur la table bénéficient du commandement de mon commandant qui est de 10... donc, ça veut dire que le jour où je me replierai c'est que j'ai perdu la moitié de mon escouade tactique au corps à corps ^^

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 19:18

Bah oui mais dans mon codex général, bah y as pas les histoire de points - -'
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 19:20

à la fin...
tu à une liste d'armée...

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 19:20

et ?....?
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 19:21

la liste d'armée... tu à des profils d'unité avec leurs points etc....

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 19:23

ah.... j'appele mon père pour qu'il me l'améne demain matin^^Passionant ma vie n'est-ce pas ^^
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 19:27

...

sérieux...

bon, je n'ai pas le codex space marine sous la main mais ce qu'on à dit devrait marcher...
je pense que tu peux déjà assembler le corps du marine (sans la tête) ainsi que le pac dorsal, etc...

au fait: ce capitaine, c'est quelle unité au départ? une figs normale? un officier? etc... enfin, tu sort d'où le gros de la figs...

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 19:28

Très bien....

méga fumigène


je vais pouvoir regardez bones en montant le corps du mec ^^
et de toute façon je n'est pas la griffe eclair...
faut que je la demande a mon pote
j'espere qu'il en a encore
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 19:29

up!
regarde mon message du dessus qui à été éditer...

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 19:30

Yop j'ai lu le EDIT

bah d'un officier pourquoi , je crois que ya une griffe dans le blitz de l'officer attend je regarde....


EDIT : Oui y'en a une Very Happy j'ai tout alors je peux commencer le Montage


Dernière édition par G4MeR-H4cKeR le Mer 27 Jan - 19:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 19:32

oui, y à une griffe normalement...

donc tu à déjà de quoi peindre avant de voir si ce que tu monte est conforme aux règles...

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 19:33

Oui, j'ai edit mon message plus haut ^^

Ouais bah pourquoi serait-ce interdit ?
Vu que ça ne serait juste qu'une griffe eclair et un Fulgurant ? O_O
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 19:34

tien, regarde ce que tu peux faire:


néanmoins, pour le bouclier je ne suis pas sûr... surtout si ça coute 40 points ça servirait à rien

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 19:36

Wahou !!!

Le seul probléme c'est que ça me rend hyper jaloux puisque c'est pour mon pote... - -'


Et donc je peux ??
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   

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