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 Conseil d'arme pour capitaine (officier)

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Gab'
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MessageSujet: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Lun 25 Jan - 18:57

Voilà j'ai mon meilleur ami qui a bientot 13ans et pour lui je vais lui peindre un capitaine blood ravens, (J'aimerai que ça devienne son chef de chapitre) et donc vous me conseillez quelle arme ?
Pistolet plasma, pistolet bolter, bolter combinée a un plasma etc

J'attend beaucoup de vous sachant que je dois lui donner le 6 février

merci de vos reponse Very Happy
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Lun 25 Jan - 19:46

maître de chapitre? faut dans ce cas beaucoup beaucoup de déco et sceau de pureté, etc...

mon arme préférée c'est le fulgurant...

un pistolet assaut2 qui tire à 24ps
c'est parfait pour tuer du nul...
sinon tu à le pistolet plasma....

comme arme, forcément une arme énergétique si tu veux le rentabilisé au corps à corps... après, dans les armes énergétiques t'a le choix...
mais conseille lui de prendre le profil de he'stan ^^ j'adore son effet...

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mar 26 Jan - 17:00

c'est une amrmer d'attaque rapide?? ou une amrer plsu basique??? ou un fer de lance ??
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mar 26 Jan - 18:24

Stp Polo03 relies toi avant de poster --' parce que des fois c'est nimporte quoi...
je repond a ta question, c'est une armé banal, elle n'as pas de caractérisitique precise...

Sinon clone, Pourquoi une épée énergétique, une épée tronçonneuse n'a pas les meme capacitées ?
Et comme arme de Distance tu meconseille quoi fulgurant, ou Pistolet lance plasma ?

Ce que je pourrai faire aussi c'est de coller un point énergétique et de coller le fulgurant dessus...

Est-ce que le bolter et le fulgurant ont les meme Capacitées ? parce que il y a un bolter et un lace plasma combinée ensemble pour une main...
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mar 26 Jan - 19:43

Les armes combi du genre bolter/lance-plasma sont excellentes (le fulgu' c'est bien contre des petites svg d'armure le plasma les ignorent =D) mais en arme énergétique mieux vaut que tu lui mette un marteau tonnerre ou une épée énergétique ou de chapitre.
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mar 26 Jan - 19:45

Sauf que j'ai l'impression que personne n'a deja vu ce que contient un captiaine...

je vais lui demander un marteau de tonnerre,

et je pense que je mettrerai bolter/plasma (combinées bien sur)
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mar 26 Jan - 19:51

dsl pour l'hortographes jai pas fait attention
sur mon capitaine jai pisolet plasma et épé energetique (absolument pas pareil qune épé tronceneuse ) et cest dommage car les kites des officier SM son limiter
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mar 26 Jan - 19:52

ils sont plutôt variés
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mar 26 Jan - 19:53

polo03 a écrit:

cest dommage car les kites des officier SM son limiter

Je suis absolument d'accord, il aurait pu mettre une Hache énergétique vu que sa a la meme capacité
et d'autre tete d'autre fling, puis quelque masse ^^
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mar 26 Jan - 20:03

pour cela il y a aussi le kit du maître de chapitre qui lui est bien plus complet niveau armement
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mar 26 Jan - 20:14

Ou peut on le trouver ?
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mar 26 Jan - 20:34

Sur Games et/ou en magasin spécialiste ou magasin games c'est pas un produit de borne c'est un normal.
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mar 26 Jan - 20:35

Wouha j'ai aps comrpis tout le voca de ta phrase XD
Euh
sur Games ????

un produit de borne ?

explique moi tout ça s'il teplai Very Happy
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mar 26 Jan - 22:25

je te conseille griffe éclaire (annule svg et relance jet pour blesser sans mettre ton ini a 1) et coter arme t'a 3 choix selon moi

1- fulgurant arme d'assault donc tu peut bouger et tirer a sa porté maximum

2-combi-melta comme tu ne peut tirer avec l'autre arme qu'une fois prend le melta tu est sur de tuer ce que tu vise

3-pistolet a plasma 12ps f7 PA2 simple et efficase ,mais moin fiable
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 6:45

Games= Games Workshop
Borne= certains produits ne sont achetable que par commande de borne de vente directe (en gros tu peut que le commander depuis le site de Games
et la boîte du mmaître de chapitre + garde d'honneur n'est pas un produit dispo en borne tu le trouve fastoch' en magasin qui est dans les warhammers
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 9:30

ha oui!

griffe éclair, très bonne idée j'avais totalement oublier!


ps: si tu veux des haches, etc.. pour changer achète une boîte de space wolves pour convertir ensuite... c'est pas mal de bricolage au final, mais un chapitre qui n'a pas d'identités (donc les blood ravens) sont parfait pour ce genre de conversions...

je te rappèle juste un truc sur les armes combinée: tu ne peux tirer qu'une fois avec l'autre arme (donc tu va tirer surtout avec ton bolter) ce qui est pas très utile vu ses points... un combi plasma/bolter.. autant prendre un plasma tout cours car même si tu fait un 1, tu à deux sauvegarde d'armure pour ne pas perdre 1 PV...

ps2: arme énergétique==> ignore les svg d'armure, épée tronçonneuse===> ignore que d'al..

donc, revenons sur les armes de tir...
pistolet plasma: Pa2 F7 12ps pistolet
éfficace pour tuer de l'infanterie lourd,e mais ce n'est que 12 ps de porté donc tu tirera rarement plus d'une fois avant de charger ou te faire charger...

fulgurant: Pa5 F5 24ps assaut 2
tu tire deux fois et ce à 24 ps que tu te soit déplacer ou non... mais le seul hic reste que ça n'est qu'un bolter, donc très peux utile contre les armée à fort svg d'armure...

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 11:51

le fulgu c'est bien quand tu la joue salamenders mais sinon sa reste très basique autant mettre un pistolet a plasma car un capitaine space marine sera plus utile au c-à-c que au tir
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 12:48

Ok dac merci de vos reponse je pense que je vais mettre

Marteau tonnerre, et pistolet plasma

mais je ne comprend pas pourquoi c'est nul la combi bolter/plasma ??

et on ne sait pas si la combi est un pistolet ou pas...

Help me please j'ai que 1 semaine-... - -' normalement ça ira XD
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 13:00

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 13:02

Non car ce n'est aps un blitz...
en tout cas je ne pense pas, je pense qu'il fesait plus allusion d'un blitz comme dans les boite d'escouade tactique etc mais en metal (je pense) et sans corps juste des petit accessoires
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 13:48

heu; non...

je pense que fulgu et griffe éclair serai le mieux...

griffe éclair car c'est une des meilleure arme de cac possible (énergétique et permet de relancer les jets pour blesser raté) et fulgu car ton pistolet plasma tu va jamais t'en servir vu que tu va aller au cac...

parce que marteau tonnerre===> ini de 1 donc si il crève avant de taper, tu l'a profond ^^

c'est une unité gourmande en points donc tu à intérêt à la rentabiliser sur le terrain...

et n'oublie pas: maître de chapitre= plein de déco Razz

ps: il parle de ça:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1491072&prodId=prod1050240

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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 14:39

AAAh enfin une reponse claire ^^
Merci donc tu me propose, Fulgurant + Griffe eclair

Mais peut etre que je pourrai mettre le fulgurant sur les griffe eclair et de lui mettre un lance plasma de l'autre non ?
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 14:42

Non , pour ca , il faut aheter cette combinaison fulguran/poin énergétique , apres , je ne sais pas si ca existe (Marneus Calgar en porte deux , mais c'est des bolters ^^) . Noel
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 14:44

Non tu pige aps
Je colle le fulgurant sur la griffe eclair
(j'ai marneus tkt)
une convertion c'est en gros ce que je veux faire
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   Mer 27 Jan - 15:09

Hé bah , bonne chance Noel .
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MessageSujet: Re: Conseil d'arme pour capitaine (officier)   

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